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Las Habilidades (Abilities en inglés, 特性 característica especial) son una mecánica de los juegos que han sido introducidos desde la tercera generación. Cada Pokémon puede tener sólo uno de estos atributos especiales, que, generalmente, sirven de ayuda en batalla. No todas las habilidades son beneficiosas, aunque, algunas pueden obstaculizar al usuario.

Algunos Pokémon pueden tener la opción de tener más de una habilidad. En este caso, las posibilidades de obtener un Pokémon con una habilidad particular, son igualmente posibles. Estos Pokémon son conocidos como Pokémon con "habilidad doble"; igualmente aquellos que tienen sólo uno se les conoce como Pokémon con "habilidad única". Algunos Pokémon pueden tener habilidades únicas para ellos mismos o para sus líneas evolutivas.

Las habilidades fueron llevados en los juegos de la cuarta generación, y algunas nuevas habilidades fueron añadidas. Los Pokémon que debutaron en las tres primeras generaciones son capaces de aprender estos, convirtiéndose en Pokémon de habilidad doble. Todas las habilidades de la tercera generación se han mantenido, con la excepción de la habilidad Cacofonía.

Lista de HabilidadesEditar

Cada habilidad figuran en esta lista que está vinculada a un artículo que contenga una lista de Pokémon que pueden tener esa capacidad.

  • Los Pokémon que aparecen en "habilidad única" sólo puede tener esa habilidad, por ejemplo, Squirtle sólo puede tener Torrente. 233 Pokémon tienen sólo una habilidad.
  • Los Pokémon que aparecen en "habilidad doble" puede tener esa habilidad o otra, por ejemplo, Chansey puede tener la habilidad Cura Natural o Dicha. 260 Pokémon pueden tener una de las dos habilidades.
Contenido

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A Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
011 Absorbe Agua Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua. III 1 9
010 Absorbe Electricidad Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico. III 1 2
018 Absorbe Fuego Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego. III 4 6
013 Aclimatación Anula los efectos del tiempo atmosférico. III 0 2
091 Adaptable Potencia los movimientos del mismo tipo. IV 0 2
105 Afortunado Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. IV 0 3
062 Agallas Sube el Ataque si sufre un problema de estado. III 3 10
108 Alerta Determina el movimiento más potente del rival. IV 0 4
107 Anticipación Prevé los movimientos peligrosos del adversario. IV 1 4
090 Antídoto Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado. IV 0 2
004 Armadura Batalla Bloquea golpes críticos. III 2 4
120 Audaz Potencia los movimientos que dañan al usuario. IV 0 1
054 Ausente El Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos. III 2 0

B Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
076 Bucle Aire Anula los efectos del tiempo atmosférico. III 1 0

C Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
069 Cabeza Roca Impide que el Pokémon se dañe con sus propios movimientos. III 2 16
119 Cacheo El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival. IV 0 3
016 Cambio Color Cambia el tipo del Pokémon al tipo del movimiento usado por el oponente. III 1 0
075 Caparazón Bloquea golpes críticos. III 1 9
045 Chorro Arena Crea una tormenta de arena durante el combate. III 3 0
034 Clorofila Sube la Velocidad cuando hay sol. III 10 11
114 Colector Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon. IV 0 4
052 Corte Fuerte Evita que disminuya el Ataque. III 0 9
110 Cromolente Potencia los movimientos poco eficaces. IV 0 4
049 Cuerpo Llama Puede quemar al mínimo contacto. III 3 2
029 Cuerpo Puro Puede evitar que bajen las características. III 6 2
044 Cura Lluvia El Pokémon gana PS gradualmente si llueve. III 0 3
030 Cura Natural Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon. III 3 10

D Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
102 Defensa Hoja Evita los problemas de estado si hace sol. IV 1 5
088 Descarga Ajusta su fuerza según las características del rival. IV 0 3
012 Despiste Evita que el Pokémon se enamore. III 0 16
032 Dicha Aumenta la probabilidad de efectos secundarios. III 1 7
122 Don Floral Potencia los Pokémon del equipo si está soleado. IV 1 0

E Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
027 Efecto Espora Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto. III 0 4
009 Electricidad Estática Puede paralizar al mínimo contacto. III 8 4
078 Electromotor Sube la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico. IV 1 0
092 Encadenado Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples. IV 0 2
074 Energía Pura Potencia los ataques físicos. III 2 0
068 Enjambre Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro. III 4 8
055 Entusiasmo Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión. III 0 6
063 Escama Especial Sube la Defensa si sufre un problema de estado. III 1 0
040 Escudo Magma Evita la congelación. III 0 3
065 Espesura Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro. III 12 0
072 Espíritu Vital Evita quedarse dormido. III 1 3
101 Experto Potencia los movimientos más débiles del Pokémon. IV 0 7

F Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
111 Filtro Mitiga los movimientos superefectivos. IV 0 2
007 Flexibilidad Evita la parálisis. III 1 4
039 Foco Interno Evita el retroceso. III 4 10
097 Francotirador Potencia los movimientos que se vuelven críticos. IV 0 7
050 Fuga Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes. III 0 15

G Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
115 Gélido El Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo. IV 0 5
056 Gran Encanto Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento. III 3 6
082 Gula Fomenta el uso rápido de la baya que porta. IV 0 3

H Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
001 Hedor El olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes. III 0 4
093 Hidratación Cura los problemas de estado si está lloviendo. IV 2 2
006 Humedad Evita la autodestrucción. III 0 8
073 Humo Blanco Evita que se reduzcan las características. III 1 0

I Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
102 Defensa Hoja Evita los problemas de estado si hace sol. IV 1 5
085 Ignífugo Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego. IV 0 2
109 Ignorante Ignora los cambios en las características del rival. IV 0 2
035 Iluminación Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon. III 0 5
042 Imán Atrapa Pokémon de tipo Acero. III 0 5
080 Impasible Sube la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede. IV 1 3
003 Impulso Aumenta la Velocidad gradualmente. III 1 2
099 Indefenso El ataque del Pokémon y el del rival acertarán. IV 0 3
112 Inicio Lento Reduce a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo. IV 1 0
017 Inmunidad Evita el envenenamiento. III 1 1
015 Insomnio Evita el quedarse dormido. III 0 10
043 Insonorizar Evita ataques de sonido. III 3 4
022 Intimidación Baja el Ataque del rival. III 5 14
113 Intrépido Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma. IV 0 2
083 Irascible Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico. IV 0 3

L Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
026 Levitación Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra. III 25 3
084 Liviano Sube la Velocidad al perder un objeto equipado. IV 0 2
002 Llovizna Hace que llueva si el Pokémon entra en combate. III 1 0
026 Levitación Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra. III 25 3
064 Lodo Líquido Hiere a los enemigos que absorben PS. III 0 4

M Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
048 Madrugar El Pokémon se despierta rápidamente. III 0 3
126 Mal Sueño Reduce los PS de un rival mientras duerme. IV 1 0
081 Manto Níveo Sube la evasión durante una tormenta de granizo. IV 2 3
066 Mar Llamas Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro. III 12 0
057 Más Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos. III 1 0
058 Menos Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más. III 1 0
061 Mudar Cura los problemas de estado mudando la piel. III 10 2
121 Multitipo Cambia el tipo al de la tabla que lleva. IV 1 0
098 Muro Mágico Solo los ataques directos dañan al Pokémon. IV 0 3

N Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
033 Nado Rápido Sube la Velocidad cuando hay lluvia. III 8 17
117 Nevada El Pokémon invoca una tormenta de granizo. IV 2 0
096 Normalidad Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal. IV 0 2

O Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
014 Ojocompuesto Aumenta la precisión. III 2 2

P Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
031 Pararrayos Frena los ataques de tipo Eléctrico III 0 7
087 Piel Seca Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua. IV 0 4
024 Piel Tosca Hiere al contacto. III 2 0
095 Pies Rápidos Potencia la Velocidad si hay problemas de estado. IV 0 5
094 Poder Solar Si hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp. IV 0 3
019 Polvo Escudo Anula efectos secundarios de los ataques sufridos. III 4 1
037 Potencia Aumenta el Ataque. III 0 3
059 Predicción Cambia con el tiempo atmosférico. III 1 0
046 Presión Hace que los PP del rival se acaben antes. III 17 3
038 Punto Tóxico Puede envenenar al mínimo contacto. III 0 11
089 Puño Férreo Aumenta la fuerza de los puñetazos. IV 0 1

R Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
036 Rastro El Pokémon copia la habilidad del rival. III 0 5
118 Recogemiel El Pokémon recoge miel de donde puede. IV 1 0
053 Recogida El Pokémon puede encontrar objetos. III 1 8
106 Resquicio Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia. IV 0 4
100 Rezagado El Pokémon se mueve tras el rival más lento. IV 0 1
020 Ritmo Propio Evita la confusión. III 0 11
079 Rivalidad Sube el Ataque si el rival es del mismo Tipo. IV 0 9
005 Robustez Anula golpes fulminantes. III 5 17
116 Roca Sólida Mitiga los movimientos superefectivos. IV 0 2
104 Rompemoldes Ignora las habilidades que afectan movimientos. IV 2 1

S Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
047 Sebo Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo. III 0 15
070 Sequía Hace que salga el sol si el Pokémon entra en combate. III 1 0
086 Simple Cambia las características de forma más audaz. IV 0 3
128 Sincronía Pasa envenenamiento, parálisis y quemaduras. III 3 8
023 Sombratrampa Evita que el enemigo huya. III 2 0
025 Superguarda Solo le dañan movimientos muy eficaces. III 1 0

T Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
067 Torrente Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro. III 12 0
071 Trampa Arena Evita que el rival huya. III 0 3
077 Tumbos Sube la evasión si el Pokémon está confuso. IV 0 5

V Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
041 Velo Agua Evita las quemaduras. III 0 4
008 Velo Arena Aumenta la evasión en las tormentas de arena III 7 4
021 Ventosas Anula movimientos que fuerzan el relevo. III 2 1
060 Viscosidad Impide el robo de objetos. III 0 6
051 Vista Lince Evita que disminuya la precisión. III 5 13

Z Editar

# Nombre Descripción Generación Habilidad
única
Habilidad
doble
103 Zoquete El Pokémon no puede usar ningún objeto. IV 0 2